中新网浙江新闻6月21日电(郭天奇)近日,新西兰游戏研发商Grinding Gear Games联合创始人,《流放之路》系列游戏制作人乔纳森・罗杰斯(Jonathan Rogers)到访中国美术学院,与院方及学生代表展开深度交流,分享其大学时期创业历程与游戏产品研发经验。

图为座谈现场。(主办方供图)
座谈期间,乔纳森多次提及国产3A游戏《黑神话:悟空》,毫不掩饰对该作品的喜爱之情。据悉,当日上午,他还携家人一同参观了在杭州举办的《黑神话:悟空》艺术展。
谈及观展感受,乔纳森着重强调了美术设计带来的震撼:“今天早上参观展览时,最令我惊艳的是其美术呈现,那些极具艺术张力的面部绘制与视觉设计令人印象深刻,我们的游戏在美术表现上有很多可以参考借鉴的地方。”他明确表示,回国后将与团队艺术总监深入探讨,研究如何将这些启发应用在未来的美术设计中。
乔纳森认为,游戏行业是推动文化传播的重要载体,《黑神话:悟空》通过融入大量中国文化元素,成功将中国文化推向世界舞台。《流放之路》也拥有在文化融合方面的实践,其游戏设计中融入了新西兰本地的毛利文化元素。
“《黑神话:悟空》把中国文化带向了全世界,我们希望通过《流放之路》系列让更多人了解包含毛利文化在内的全球多元文化元素。”乔纳森说。
中国美术学院动画与游戏学院副院长宣学君教授担任本次活动学术主持,双方围绕游戏设计理念、学生时代的创业经历以及游戏人才相关议题进行交流,并结合《黑神话:悟空》的游戏与艺术展体验,探讨了游戏助力推动全球文化传播的积极作用。在被问及未来是否会在游戏中融入中国文化元素时,乔纳森表示特别感兴趣。
乔纳森回顾过往作品,称一直有在游戏中融入世界各地文化元素的传统,对于《流放之路:降临》,团队致力于打造独特美术风格,每个篇章都承载着不同的文化符号与特色,如第三章展现的南美地域文化:“在每个篇章里,我们都希望做出新尝试,我期待能在游戏中呈现具有中国特色的文化。”(完)